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text[1]="2nd AD&D DL Kampagnenset mit ausführlichen Beschreibungen und Regeln zu Regionen, Reichen, Städten, Rassen, Klassen, mag. Artefakten, Waffen, NSC, Monstern, Kreaturen und zur Geschichte und Magie.<br>Inhalt:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;World Book of Ansalon<br>&nbsp;&#149;&nbsp;3 beidseitig farbige, große Posterkarten<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Dungeon Master Screen mit wichtigen Tabellen<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Talis- und Charakterkarten mit ausschneidbaren Pappaufstellern.<br>Mit TotL wurde das erste Kampagnenbuch 'Dragonlance Adventures' komplett überarbeitet und um viele Hintergrundinfos und Beschreibungen erweitert. Einige interessante Details wurden leider nicht übernommen. Viele andere Dinge wurden in der Überarbeitung widersprochen und verändert. Aus diesem Grund ist das TotL bei einigen Fans nicht besonders beliebt.";
text[2]="2nd AD&D DL Kampangnenset für den Kontinenten Taladas. Qualitativ gehört diese Box zu den besten Kampagnensets.<br>Inhalt:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;The Guide Book to Taladas<br>&nbsp;&#149;&nbsp;The Rule Book to Taladas<br>&nbsp;&#149;&nbsp;4 farbige, großformatige Posterkarten<br>&nbsp;&#149;&nbsp;24 beidseitig bedruckte, kartonierte DIN A4 Karten, die verschiedene Aspekte von Taladas in Wort und Bild verdeutlichen";
text[3]="Das erste DL Quellen- und Regelbuch, das ein Rollenpielen auf der Welt von Krynn ermöglichte. Regeltechnisch ist es AD&D, allerdings in einer früheren Version. Tales of the Lance hatte die Regeln komplett überarbeitet und viel mehr Hintergrundinfos zu den Regionen und einzelnen Details. Allerdings sind im DLA noch einige interessante Dinge zu finden, die in TotL nicht übernommen wurden. Für viele Fans gilt das DLA als das ursprünglichste, und damit bessere Kampangenset.";
text[4]="Das Player's Guide enthält Beschreibungen und Hintergründe zu den Regionen, Städten und Ländern, Rassen, Göttern, Monstern und der Geschichte Krynns. Es ist im Grunde der identische Text aus dem Tales of the Lance, aber völlig frei von jeglichen Regeln und Statistiken. Ein reiner Player's Guide also. An neuen Dingen ist zwischendurch eine Geschichte eingestreut.";
text[5]="Diese Box beschreibt die zwergische Geschichte und ihre Reiche. Zu finden sind sehr viele Städte- und Ortbeschreibungen sowie einige NSC und Monster.<br>Inhalt:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;A World in Stone<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Songs of the Loremaster<br>&nbsp;&#149;&nbsp;4 farbige, großformatige Posterkarten  ";
text[6]="Enhält die krynnspezifischen Monster mit Beschreibungen und Werten im bekannten AD&D-Monsterkompendiumformat. Eine Loseblattsammlung zusammen mit einem Ordner.";
text[7]="Dieses 256-seitige Buch enthält unzählige in erzählender Form geschriebene Quellen zu allen möglichen Bereichen und Themen von Krynn. Völlig regel- und systemfrei gehalten ist es ein wunderschönes Buch für alle DL Leser. Enthalten sind das Hohelied der Drachen, Artikel zur Erschaffung der Welt, über die Götter, die Timeline, die Geschichten, wie sich die Gefährten trafen, Bertrems Essays über Kender, Gnome und Gossenzwerge, wichtige Artefakte Krynns, die Legenden dieser Welt, Karten, Lieder, davon einige komplett mit Noten und natürlich viele Rezepte aus Tikas Kochbuch. Weitere interessante Texte sind ein Essay von Bertrem über Runen, angewandt auf einige der Helden der Lanze, Seiten aus Raistlins Notizbuch zum Thema Kräuterkunde, Lord Gunthars Kriegsjournal und das Manuskript des Dunstan VanEyre.";
text[8]="Nach dem der Erfolg des Leaves of the Inn of the Last Home nun 'More Leaves'. Wie beim ersten Teil gibt es ein buntes Sammelsurium an Beiträgen und Artikeln aus der Welt Krynn. Darunter Texte über die mythischen Rassen und mystischen Orte Krynns, seltene Artefakte, das Testament des Gunthar Uth Wistan, verschiedene Monster und Kreaturen und das krynnische schachähnliche Spiel Khas. Ausserdem gibt es noch eine Timeline des fünften Zeitalters und viele Gedichte, Lieder, Rezepte und Kenderschimpfworte bzw. -sätze.";
text[9]="Vom Inhalt her ist es genauso wie die beiden Leaves-Bücher. Verschiedene Aspekte aus der Welt Krynn werden in erzählter Form nähergebracht. Zu finden sind Artikel, Beschreibungen, Geschichten und Gedichte. Es gibt millitärische Texte von Lord Gunthar, Kitiara und Lord Ariakan, verschollene Legenden, Texte über Waffen und Magie, die Heraldik der Solamnier, Runen der alten Oger, verschiedene Texte über Traditionen und Bräuche einiger Kulturen, sowie wiedermal Lieder und noch mehr Rezepte aus Tikas Kochbuch. Besonders interessant sind die Übersetzungen der Vallenholz-Schriftrollen, die Interviews mit Flint und Tolpan, die Berichte der Künstler Krynns und ihr Wandeln auf der Welt und vor allem der Text 'Gnomes on the Net'!";
text[10]="Drungar ist ein Accessory für die Castles-Box. Diese Box benutzt die 2nd AD&D Battlesystem Rules zum Auspielen großer Schlachten, in diesem Fall von Schlachten um Burgen. Das 48-seitige Softcover ist Bestandteil jener Box, ist im Internet aber teilweise einzeln im Umlauf (aber selten!). Es kann auch sein, daß es wirklich ein einzelnes Accessory ist. Wer das genau weiß, möge sich bitte bei uns melden. Dieses Accessory enthält Regelübersichten und zusätzliche Regeln für Schlachten um die Festung Drungar, die auf den Kontinenten Taladas beheimatet ist. Beschreibungen und Werte für magische Gegenstände, Zaubersprüche, die Festung selbst und die Einheiten der Armeen und ihre Befehlshaber sind Teil dieses Buches.";
text[11]="Krynnspace ist ein Accessory der Spelljammer-Kampagnenwelt. In diesem Buch wird die Kristallsphäre von Krynn beschrieben, zu denen neben dem Planeten, auf dem Ansalon und Taladas liegen, auch die anderen Himmelskörper gehören. Diese werden in allem Detail beschrieben: Die drei Monde, die Planeten der neutralen Götter und einige weitere Himmelskörper wie die Schwarzen Wolken oder die Stellaren Inseln. Magische Gegenstände, NSCs, Monster und Abenteuerideen vervollständigen diesen Band. Ferner ist eine großformatige Posterkarte des krynnschen Sonnensystems dabei.";
text[12]="Otherlands beschreibt die Länder jenseits von Ansalon.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Chorane, das Untergrundreich im tiefen, eisigen Süden, über 500 Meilen von Eismauer entfernt<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Der Grat von Taladas, die Inselgruppe zwischen Taladas und Ansalon und ihre Einwohner ogrischer Herkunft<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Watermere, das Meerreich der Dargonesti<br>Eine einseitig farbig bedruckte Karte im Posterformat veranschaulicht die Reiche.";
text[13]="Dieses Softcover bietet auf 64 Seiten viele nützliche Informationen zu den Minotauren auf Taladas, ihrem Reich, ihrer Gesellschaft und ihrer Traditionen. Ein kurzes Abenteuer ist dabei, sowie Beschreibungen zu magischen Gegenständen, Monstern und NPCs und weiteren Abenteuerideen.";
text[14]="In diesem Buch werden über 50 NSCs, Humanoide wie auch Drachen beschrieben. Auf jeder Seite wird einem NPC eine Beschreibung und die wichtigsten Spielwerte gegönnt. Die Charaktere stammen von verschiedenen Autoren und sind verschiedenen AD&D Produkten entnommen, darunter vielen AD&D Trading Cards.";
text[15]="Der 1. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Farbige Karten sind auf der Umschlaginnenseite.";
text[16]="Der 2. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Farbige Karten sind auf der Umschlaginnenseite.";
text[17]="Der 3. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Farbige Karten sind auf der Umschlaginnenseite.<br>Zusätzlich gibt es noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine großformatige Posterkarte der Länder zwischen Solace und Schädeldach.";
text[18]="Der 4. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Farbige Karten sind auf der Umschlaginnenseite.<br>Zusätzlich gibt es noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine großformatige Posterkarte zum Königreich von Thorbardin.";
text[19]="Der 5. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Dieses ist ein Quellenheft, welches Informationen für den Spielleiter hat, über die Erschaffung der Welt berichtet, die Götter Krynns auflistet, die Geschichten erzählt, wie sich die Gefährten kennenlernten, jedem Helden der Lanze eine ausführliche Charakterbeschreibung mit Werten und Bild gönnt und auf der Umschlaginnenseite den Sternenhimmel Krynns abbildet.<br>Zusätzlich gibt es noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine farbige, mit Hexfeldern belegte Weltkarte von Krynn.";
text[20]="Der 6. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Farbige Karten sind auf der Umschlaginnenseite.<br>Zusätzlich gibt es noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine farbige, sehr schön gestaltete Posterkarte der Gegend um Tarsis und Eismauer.";
text[21]="Der 7. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Farbige Karten sind auf der Umschlaginnenseite.<br>Zusätzlich gibt es noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine farbige, mit Hexfeldern belegte Karte der elfischen Länder auf Süd-Ergoth.";
text[22]="Der 8. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Farbige Karten sind auf der Umschlaginnenseite.<br>Zusätzlich gibt es noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine beidseitig farbig bedruckte, großformatige Posterkarte, die in sehr hohem Detail (!!) den Turm des Oberklerikers darstellt.";
text[23]="Der 9. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Farbige Karten sind auf der Umschlaginnenseite.<br>Zusätzlich gibt es noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;einen Bogen mit 28 beidseitig farbig bedruckten, stabilen, vorgestanzten Pappcountern, welche verschiedene böse und gute Drachen sowie zwei Katapulte darstellen.";
text[24]="Der 10. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Farbige Karten sind auf der Umschlaginnenseite.";
text[25]="Der 11. Teil der originalen DL Abenteuermodule. Dieses Modul nimmt eine Sonderstellung ein. Es beinhaltet alles, was man braucht, um den Krieg der Lanze als 'Brettspiel' darzustellen. Man kann es entweder als eigenständiges Spiel benutzen, oder parallel zu der gesamten Kampangne spielen. Es enthält zwei dünne Hefte: Ein kleines Regelheft und ein Heft mit Hintergrundinformationen und Szenarien für das Spiel, wie zum Beispiel den Fall von Silvanesti oder die Belagerung von Kalaman. Der verstärkte Coverumschlag dient als Spielleiterschirm.<br>Der weitere Inhalt:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;2 wunderschöne, farbige, großformatige Posterkarten, die aneinandergelegt eine riesige Weltkarte von Krynn, gemalt auf altem Pergament, ergeben (auf dieser Karte wird das Spiel gespielt)<br>&nbsp;&#149;&nbsp;ein Bogen mit fast 400 farbigen, beidseitig bedruckten, stabilen Pappcountern zum Herausnehmen, welche die Einheiten, Charaktere und sonstigen Aspekte des Spieles darstellen<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine kleine verschließbare Plastikhülle zur Aufbewahrung der Counter";
text[26]="Der 12. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Farbige Karten sind auf der Umschlaginnenseite.<br>Zusätzlich gibt es noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine großformatige, beidseitig bedruckte Posterkarte mit Karten und Skizzen verschiedener Orte und einem großen, farbigen Plan des untergegangenen Istars<br>&nbsp;&#149;&nbsp;148 stabile, beidseitig farbige Pappcounter von Meereskreaturen zum Ausspielen der Unterwasserschlacht mit den AD&D BATTLESYSTEM Regeln<br>&nbsp;&#149;&nbsp;einen zwei mal DIN A4 großen Pappbogen mit ausschneidbaren Taliskarten";
text[27]="Der 13. Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Wichtige Werte und Monsterstatistiken sind auf der Umschlaginnenseite.<br>Zusätzlich gibt es noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine großformatige, farbige Posterkarte verschiedener Orte dieses Moduls und der Region Taman Busuk.";
text[28]="Der 14. und die Saga abschließende Teil der originalen DL Abenteuermodule, bei denen die Spieler in die Rollen der Helden der Lanze schlüpfen und deren Abenteuer erfahren können. Das Heft ist komplett mit allen nötigen Spielwerten und hübschen s/w-Zeichnungen. Wichtige Werte und Monsterstatistiken sind auf der Umschlaginnenseite. Der umfangreiche Inhalt ist in drei Hefte unterteilt. Eins für das Abenteuer, eins mit Karten und Details aller an der letzten Schlacht beteiligten Einheiten und eins, welches als zusammenfassendes Quellenbuch dient: mit den wichtigsten krynnspezifischen Infos wie der Timeline, Pre-Cataclysm und Post-War Karten von Ansalon, Drakoniern und anderen Monstern und Kreaturen und bekannten magischen Artefakten.<br>Zusätzlich gibt es noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine wunderschön farbige, großformatige Posterkarte Krynns im pergamentartigen Stil, ähnlich zu der Weltkarte von Dragons of Glory (DL11), nur ohne Hexfelder.";
text[29]="Der 15. Teil der DL Abenteuermodule beinhaltet kurze, fertige Abenteuer von verschiedenen Autoren, welche zu der Zeit nach dem Krieg der Lanze, an allen möglichen Orten Krynns spielen. Auf den ersten 100 Seiten finden sich 12 Abenteuer. Dann folgen Kapitel über die verschiedenen Rassen von Krynn. Im dritten und letzten Teil dieses Buches sind einige NPC beschrieben.";
text[30]="Der 16. und wirklich letzte Teil der DLx Module ist wie auch schon Mists of Krynn (DL15) eine Abenteuersammlung. Es enthält vier Abenteuer, die in Solace, Palanthas, Mithas und der Dargaardfeste spielen. Letzteres wurde von offizieller Seite als non-canon deklariert, weil dort Drow und eine kleine Tarraske vorkommen.";
text[31]="Dieses Buch ist der erste Band einer Neuauflage der originalen DLx Module. Es beinhaltet die ersten vier Abenteuermodule der Drachenlanze Saga. Texte, Zeichnungen, Karten und Skizzen sind größtenteils 1 zu 1 übernommen worden. Weggelassen wurden aus Platzgründen nur einige Bilder und sich wiederholende allgemeine Spielleiterinformationen. An zusätzlichen, großformatigen Posterkarten sind zu finden:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine beidseitig farbige Karte mit Darstellungen von Pax Tharkas, Xak Tsaroth, der Wildnis um Abanasinia, der elfischen Mosaikkarte und Derkins Gruft.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine farbige Karte mit Darstellungen zu Thorbardin auf der einen Seite (aus DL4) und der pergamentartigen, westlichen Hälfte der Weltkarte (aus DL11) auf der anderen";
text[32]="Dieses Buch ist der zweite Band einer Neuauflage der originalen DLx Module. Es beinhaltet die zweiten vier Abenteuermodule der Drachenlanze Saga. Allerdings ohne dem Quellenmodul Dragons of Mystery (DL5). Daraus lässt sich nur die Erschaffung der Welt und die Liste der Götter finden. Texte, Zeichnungen, Karten und Skizzen sind größtenteils 1 zu 1 übernommen worden. Weggelassen wurden aus Platzgründen nur einige Bilder und sich wiederholende allgemeine Spielleiterinformationen. An zusätzlichen, großformatigen Posterkarten sind zu finden:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine farbige Karte mit dem detaillierten Turm des Oberklerikers (aus DL8) auf der einen Seite und der Weltkarte aus der Tales of the Lance - Box auf der anderen Seite, allerdings ist der östliche Teil der Karte von einem Ausschnitt der Elfenländer in Süd-Ergoth verdeckt (aus DL7)";
text[33]="Dieses Buch ist der dritte Band einer Neuauflage der originalen DLx Module. Es beinhaltet die letzten vier Abenteuermodule der Drachenlanze Saga. Doch ohne dem eigenständigen Spielmodul Dragons of Glory (DL11). Texte, Zeichnungen, Karten und Skizzen sind größtenteils 1 zu 1 übernommen worden. Weggelassen wurden aus Platzgründen nur einige Bilder und sich wiederholende allgemeine Spielleiterinformationen. An zusätzlichen, großformatigen Posterkarten sind zu finden:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine farbige Karte mit der Region von Taman Busuk und verschiedenen anderen Orten (aus DL13) und sonstigen wichtigen Örtlichkeiten, darunter um und in Neraka (aus DL14 und DL12), auf der anderen.";
text[34]="Dieser dicke Kampagnenwälzer (256 Seiten) kam zum 15. Geburtstag von Drachenlanze heraus. Zu Ehren dieser schönen Welt wurden die originalen DL Module von DL1 bis DL15 erneut aufgelegt. Dieses Mal aber komplett von vorne bis hinten überarbeitet. Die Texte sind größtenteils neu geschrieben und neu angeordnet. Bilder und Karten wurden überarbeitet und neugemacht. Beim Inhalt wurden viele überflüssige Szenen, Kämpfe oder Handlungsstränge ausgelassen, aber auch neue Szenen hinzugefügt. Der Ablauf des riesigen Abenteuers ist weniger linear und bietet den Spielern viel mehr Möglichkeiten. Das Buch unterstützt sowohl das SAGA System als auch AD&D. Es wurde aber in erster Linie für SAGA geschrieben. Dies ist auch deutlich am Layout der Seiten ersichtlich, die sich stark am davor erschienenen SAGA Material orientieren. Beschreibungen der vielen NSCs, Drachen und magischen Artefakten und ihren jeweiligen Werten fehlen ebensowenig wie auch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine ungefähr DIN A3 große, beidseitig farbig bedruckte Karte mit Ansalon auf der einen Seite und Pax Tharkas auf der anderen.";
text[35]="Ein 32-seitiges Abenteuer der DLQ Reihe um ein machtvolles Artefakt. Hier über das Schwert von Sturm Feuerklinge.";
text[36]="Ein 32-seitiges Abenteuer der DLQ Reihe um ein machtvolles Artefakt. Hier über die Axt von Flint Feuerschmied.";
text[37]="Die DLQ Reihe war als eine Trilogie geplant. Jedes der drei Module sollte ein eigenständiges Abenteuer um ein machtvolles Artefakt sein. Der dritte Teil, der von Humas Schild handeln sollte, wurde jedoch nie geschrieben. Der offizielle Dragonlance Nexus hat sich dazu entschlossen, genau dieses Modul als das erste von Fans geschriebene Abenteuer herauszubringen und die Trilogie somit zu komplettieren. Die Arbeit dazu ist bereits in vollem Gange.";
text[38]="Dieses 32-seitige Buch ist dazu gedacht, Anfängern den Einstieg in das Rollenspiel zu ermöglichen. Insbesondere in den Kontinenten Taladas. Der Leser wird im Buch durch Erklärungen und Beschreibungen des Rollenspiels geführt, des AD&D Systems und durch die Charaktererschaffung. Danach gibt es einige Beispielbegegnungen mit Fragen und Antworten zu verschiedenen Handlungsmöglichkeiten, die sich dem Spieler auftun. Diese Begegnungen sind nach Klassen sortiert. Am Ende des Buches gibt es ein kleines (5 Seiten) Abenteuer. Dazu noch auf der Coverinnenseite vier Seiten an Kartenmaterial";
text[39]="Dieses 32-seitige Abenteuerbuch enthält fünf kurze Abenteuer im verfluchten Silvanesti nach dem Krieg der Lanze. Es wird eine neue Charakterklasse vorgestellt: Die Kirath, die Späher der Silvanesti. Dazu gibt es Informationen über die, teils magische, Ausrüstung der Kirath, ihr Credo (eine Art Ehrenkodex) und vier Kirath NPCs.";
text[40]="Ein 32-seitiges Abenteuer, welches in Qualinost nach dem Krieg der Lanze spielt. Die vorgegebenen Charaktere (die man aber nicht benutzen muss) enthalten auch einige Helden der Lanze, nämlich Gilthanas, Tolpan, Goldmond und Flußwind.";
text[41]="64 Seiten hat dieses Abenteuer. Es handelt in erster Linie von den Kagonesti, die, endlich befreit von der Sklaverei und Dienerschaft unter den anderen Elfen Süd-Ergoths, eine neue Heimat auf dieser Insel suchen. Dieses Modul enthält Drows, ja genau, die dunkelhäutigen, bösen Elfen aus dem Unterreich der Vergessenen Reiche. Und nochmal ja, Drows gibt es *nicht* auf Krynn. Ferner findet sich hier noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp; eine farbige, großformatige Posterkarte mit Karten von Silvamori, den dortigen Barracken und der Stadt von Kagonost.";
text[42]="Der erste, 64-seitige Teil einer Abenteuertrilogie. In diesem Abenteuer geht es vor allem um die guten Drachen und seltsame Mysterien. Enthalten ist:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine farbige, großformatige Posterkarte des nördlichen Estwilde.";
text[43]="Der zweite, 64-seitige Teil einer Abenteuertrilogie, in dem Geheimnisse um die guten Drachen gelöst werden und weitere, noch größere Mysterien warten. Enthält:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine großformatige, farbige Posterkarte, welche die Stadt Cirulon detailliert.";
text[44]="Der dritte und letzte, 64-seitige Teil einer Abenteuertrilogie, der die Charaktere zu exotischen und fernen Orten führt. Enthält:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine farbige, großformatige Posterkarte.";
text[45]="Dies ist ein Ravenloft-Abenteuer. Es handelt hauptsächlich von Lord Soth.";
text[46]="";
text[47]="";
text[48]="Der erste Teil einer Abenteuertrilogie, die auf Taladas spielt (64 Seiten). Enthält:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine detaillierte, farbige, großformatige Posterkarte der Länder östlich der Liga der Minotauren.";
text[49]="Der zweite Teil einer Abenteuertrilogie, die auf Taladas spielt (64 Seiten). Enthält:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine detaillierte, farbige, großformatige Posterkarte der jeweils südlichen Bereiche von Hithekel (Großer Lavasee) und des Dampfwallgebirges.";
text[50]="Der dritte Teil einer Abenteuertrilogie, die auf Taladas spielt (64 Seiten). Enthält:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;eine farbige, großformatige Karte des Eboriums.";
text[51]="Diese Abenteuersammlung enthält vier Szenarien, in denen es darum geht, nach dem Krieg verschiedenen Helden der Lanze bei ihren Abenteuern beizustehen (96 Seiten). Karten sind, teils farbig, auf dem Coverumschlag zu finden.";
text[52]="Ein Solo-Abenteuerbuch. Als Gefangener von Pax Tharkas gilt es diesem Ort zu entfliehen.";
text[53]="Ein Solo-Abenteuerbuch. Als Raistlin Majere muss man die Prüfung der Erzmagier bestehen.";
text[54]="Ein Solo-Abenteuerbuch. Es geht darum, die Eier der guten Drachen aus Sanction zu befreien.";
text[55]="Ein Solo-Abenteuerbuch. Hier kann man im Prinzip zwei Geschichten spielen. Einmal aus der Sichtweise des Ariakan, der versucht, den 'Dragonwand' zu bekommen. Und einmal aus der Perspektive eines solamnischen Ritters, der ausgesendet wurde, um ihn zu stoppen. Der 'Dragonwand' ist das Äquivalent und Gegenteil der Drachenkugeln.";
text[56]="Ein Solo-Abenteuerbuch. Die Geschichte handelt von einen Dieb, der zu einem Helden wird und gegen die Drachenarmeen kämpft.";
text[57]="Dies ist ein Solo-Abenteuerbuch in dem Stil: 'Wenn du dies oder das machen willst, dann lese weiter bei Nummer x'. Zum Inhalt: Drei ausschneidbare Lesezeichen, die zum Spielen benutzt und auf 160 Seiten versteckt werden können. Zur Story: Man spielt Rye, einen Bäcker. Irgendwie verschlägt es diesen in den Berg Machtnichts. Und da die Gnome bedroht werden und Rye ihre einzige Hoffnung ist, bekommt er auch noch eine dampfbetriebene Kampfrüstung verpasst! Jetzt kann nichts mehr schiefgehen...";
text[58]="Dieses Buch beschreibt auf 96 Seiten die Lebensräume aller besonderen krynnschen Kreaturen in Form von kurzen Begegnungen, die somit einfach und schnell in bestehende Abenteuer eingebaut werden können.";
text[59]="TSR Jam ist eine Abenteuersammlung, die zu jeder AD&D-Welt ein Abenteuer beinhaltet. Darunter natürlich auch eins für Drachenlanze. Dieses trägt den Titel 'Leviathan's Deep', spielt in Balifor und benutzt das SAGA System. Es sind aber auch Hinweise zum Konvertieren ins AD&D System enthalten.";
text[60]="Auf 168 Seiten gibt es haufenweise detaillierte Karten, Grundrisse und Skizzen von allen möglichen Orten auf Ansalon. Die Karten folgen chronologisch den Schauplätzen der Chroniken und Legenden. Zu jedem Ort gibt es eine genaue Beschreibung, die oftmals auch von den Handlungen der Gefährten erzählt. Im Anhang finden sich einige allgemeine Karten (Klima, Sternenhimmel, Bevölkerungsdichte). Es gibt exakte Quellenangaben und einen Index.";
text[61]="Dieses Buch enthält die bekanntesten, unbekanntesten und wichtigsten Bilder der Drachenlanze Saga. Es erzählt von der Entstehungsgeschichte der Welt Krynn und ihrer Charaktere: in Worten und vor allem in Bildern.";
text[62]="Die Trail Map von Krynn ist eine gigantische Karte in den Ausmaßen 144 x 90 cm. Der Kontinent von Ansalon nimmt den zentralen Teil dieser Karte ein und ist in dem gleichen Stil dargestellt wie die Karte von Taladas aus der Time of the Dragon Box. Dieser Stil hat sanfte Farbübergänge bei den Landschaftshintergründen und steht im Kontrast zu den scharfen Zeichnungen der Landschaftsmerkmale darstellenden Symbole. Die Karte selbst zeigt nur die wichtigsten Städte-, Länder- und Ortsnamen. Rundherum (links, rechts und oberhalb des Kontinentes) sind einzelne Karten aus dem DL Atlas zu finden, welche die wichtigsten Orte von Ansalon zeigen:<br>Im Uhrzeigersinn wären das Pax Tharkas, Flotsam, Lebensbaum der Hylaren, Thorbardin, Neraka, Palanthas, Sanction, Kalaman, das Nebeltal, Solace, Tarsis, Qualinost und der Turm der Erzmagier von Wayreth.";
text[63]="Diese Box markierte den Anfang des SAGA Systems für das fünfte Zeitalter in der DL Saga. Es ist die Kampagnenbox für Rollenspiele in der Fifth Age, deren SAGA System keine Würfel, sondern Karten benutzt. Diese sehr schön gestaltete Box enthält drei Bücher.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das erste behandelt die Regeln für das SAGA System.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das zweite Buch behandelt Ansalon im fünften Zeitalter, dem Zeitalter der Sterblichen.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das dritte Buch ist ein Einstiegsabenteuer.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das Fate Deck sind die 82 Spielkarten des SAGA Systems. Auf jedem ist eine Figur der DL Saga abgebildet.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;18 Karten stellen verschiedene NSCs mit einer Kurzbeschreibung und ihren Werten dar.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Eine große, farbige Posterkarte zeigt Ansalon im fünften Zeitalter.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Ein Spielleiter- bzw. Spielerschirm zeigt alle wichtigen Infos sowie Regeln zur Konvertierung von AD&D Charakteren ins SAGA System.";
text[64]="Heroes of Steel ist die Zusatzbox mit Regelerweiterungen, Hintergründen und Rollen für Kämpfer- und Kriegercharaktere. Sie enthält Informationen über die Ritterschaften von Krynn und ist besonders wertvoll durch die zusätzlichen Kampfregeln, die für ein Überleben im SAGA System sehr wichtig sind. Der Inhalt:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das erste Buch behandelt die Regeln, Rollen und Hintergrundinformationen.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das zweite Buch ist der erste Abenteuerteil einer Kampagne, die auf der Fifth Age Trilogy basiert.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Eine sehr schön illustrierte Posterkarte zeigt den Westen von Ansalon.";
text[65]="Heroes of Sorcery ist die Zusatzbox mit Regelerweiterungen, Hintergründen und Rollen für Zauberercharaktere, also alle, die Sorcery benutzen, der elementaren Urmagie von Krynn. Die Schulen der Sorcery werden detailliert beschrieben und Regelerweiterungen zum Zaubern gegeben. Hintergründe über Palins Zauberakademie und Zauberer von Krynn sind zu finden.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das erste Buch beschreibt die Regeln, die Schulen und die Hintergründe.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das zweite Buch ist der dritte Abenteuerteil einer Kampagne, die auf der Fifth Age Trilogy basiert.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Die schöne Posterkarte zeigt einen Teil Süd-Ergoths und das Nebeltal mit dem Grabmal von Huma, auch den Drachenberg.";
text[66]="Heroes of Defiance ist die Zusatzbox mit Regelerweiterungen, Hintergründen und Rollen für Diebes-, Schurken-, und anderen Charaktere, die auf Geschick und Heimlichkeit zählen. Es wird detailliert von Nord-Ergoth und seinen Provinzen erzählt, Hinweise auf das Kreieren von Abenteuern mit Intrigeelementen gegeben und die Gossenzwerge als Spielerrasse vorgestellt.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das erste Buch beinhaltet die Regeln, Hintergründe und Rollen.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das zweite Buch ist der zweite Abenteuerteil einer Kampagne, die auf der Fifth Age Trilogy basiert.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Eine wunderschöne Posterkarte zeigt die Insel Nord-Ergoth.";
text[67]="Heroes of Hope ist die Zusatzbox mit Regelerweiterungen, Hintergründen und Rollen für Charakter, die die Magie des Mystizismus wirken, der Magie der Lebewesen und des Herzens. Es finden sich neben den Rollen detaillierte Hintergründe zu den verschiedenen mystischen Orden, Beschreibungen einiger mystischer Reiche wie dem der Dimernesti und zusätzliche Regeln, wie Sorcery und Mysticsm kombiniert werden können.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das erste Buch enthält die Regeln, Hintergründe und Rollen.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das zweite Buch ist der vierte Abenteuerteil einer Kampagne, die auf der Fifth Age Trilogy basiert.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Die wunderschöne Posterkarte detailliert den Südosten von Ansalon, die Staubebenen, Silvanesti, Khur, Blode und das Reich des Onysablet, des Großen Schwarzen Drachen.";
text[68]="Diese Box detailliert Goldmonds Zitadelle des Lichts, erbaut auf der Schallseeinsel. Hier finden sich neue Rollen, Informationen und Hintergründe zu der Zitadelle, den umliegenden Orten, wichtigen Plätzen und den Barbarenstämmen auf der Insel. Wichtige NSCs werden auch genau beschrieben. Darunter auch Mina, die Hauptfigur der War of Souls-Trilogie.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das erste Buch enthält alle Informationen, Hintergründe und Rollen.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das zweite Buch enthält ein Abenteuer in und um der Zitadelle des Lichts.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Eine wunderschöne Posterkarte zeigt Details der Zitadelle auf der einen und eine Karte der Schallseeinsel auf der anderen Seite.";
text[69]="In dieser Box dreht sich alles um den Turm der Erzmagier von Wayreth. Die Geschichte des Turmes wird ebenso erzählt, wie über die wichtigen NSCs, die Mächte und Eigenheiten des Turms und des ihn umgebenen Waldes. Ein umfassendes Kapitel mit vielen magischen Gegenständen und Artefakten und dazugehörigen SAGA Regeln bildet den Hauptteil des ersten Buches. Sehr interessant sind die Regeln zur Erstellung einer Magierprüfung.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das erste Buch enthält die ganzen Informationen über den Turm, den Wald, die NSCs und die magischen Artefakte.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das zweite Buch enthält Regeln für die Prüfung der Erzmagier und ein schönes Abenteuer.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Die wunderschöne Posterkarte zeigt den Südwesten Ansalons auf der einen und Bilder und Bodenpläne des Turmes auf der anderen Seite.";
text[70]="In dieser Box findet sich eine Unmenge an Informationen über die Drachen von Krynn. Es gibt eine Timeline von Krynn aus der Sicht der Drachen, genaue Beschreibungen jedes einzelnen Drachenreiches auf Ansalon, ihrer Herrscher und ihrer Mächte. Dann folgen ausführliche Kapitel über die guten und die bösen Drachen, über ihr Wesen, ihre Lebensräume und -arten, Freunde und Feinde, Stärken und Schwächen. Ein Kapitel über das Fliegen und Kämpfen auf Drachen folgt mit vielen Regeln. Zum Schluss gibt es Beschreibungen der Inseln der Drachen, der Heimat der guten Drachen.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das erste Buch enthält die vielen Informationen, Hintergründe und Regeln.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Das zweite Buch ist der fünfte und letzte Abenteuerteil einer Kampagne, die auf der Fifth Age Trilogy basiert.<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Die wunderschöne Posterkarte illustriert die Heimat der guten Drachen.";
text[71]="Das Bestiary ist das Monsterkompendium der DL Fifth Age. (240 Seiten) Jede Kreatur wird von Caramon Majere beschrieben und noch weiter von Bertrem kommentiert. Dazu gibt es schöne aquarellartige Illustrationen, welche von Usha Majere gemalt sind. Durch den erzählenden und sehr subjektiven Stil Caramons ist dieses Buch sehr lesenswert und damit auch etwas für Nicht-Rollenspieler. Rollenspieler finden durchgängig Statistiken für das SAGA System. Die besonderen Fähigkeiten der Kreaturen sind genau erklärt. Am Ende des Buches findet sich ein genauer Überblick über die Werte aller Monster und Hinweise, Tipps und Ratschläge zum Einsatz der Monster in Abenteuern und Regeln für die Umwandlung der AD&D-Monsterwerte ins SAGA System. Ausserdem enthält dieses Buch noch:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;ein wunderschönes, kleines Lesezeichen.";
text[72]="Palanthas ist wie die letzten der Fifth Age Quellenbücher aus einer erzählenden Perpektive geschrieben. Thema dieses Buches ist die Stadt Palanthas und ihre nähere Umgebung. Es wird unter anderem sowohl auf den Tempel von Paladin eingegangen, wie auch auf den verschwundenen Turm der Erzmagier und die Große Bibliothek der Zeitalter. Viele Karten zeigen das Innere der Gebäude. Die letzte Seite ist aufklappbar und enthält eine Karte der Stadt und eine farbige Karte der Region um Palanthas. Einige wirklich geniale, ganzseitige s/w-Zeichnungen sind im Inneren des Buches zu finden.";
text[73]="The Sylvan Veil enthält neben den SAGA Regeln auch Regeln und Werte für AD&D und ist ein Quellen- und Abenteuerbuch über das Reich der Silvanesti.";
text[74]="The Rise of the Titans enthält neben SAGA Regeln auch Regeln und Werte für AD&D und ist ein Quellen- und Abenteuerbuch über die Reiche der Oger. Hier wird auch eine neue Rasse vorgestellt: die Titanen.";
text[75]="Seeds of Chaos ist ein 64-seitiges Abenteuer. Es spielt in Palanthas während des Chaoskrieges. Die Spieler können sich entscheiden, entweder auf der Seite des Lichts (Ritter von Solamnia) oder der Seite der Dunkelheit (Ritter der Takhisis) zu spielen. Sehr schöne, teils ganzseitige, s/w-Zeichnungen zieren das Buch.";
text[76]="Chaos Spawn ist ein 64-seitiges Abenteuer. Es kann als eigenständiges Abenteuer gespielt werden, ist aber ein Sequel zu 'Seeds of Chaos'. Es spielt in den nördlichen solamnischen Ebenen während des Chaoskrieges bzw. ein oder zwei Tage danach. Der weitere Kampf gegen die Kreaturen des Chaos ist das Thema dieses Buches.";
text[77]="Der Saga Companion ist ein wertvoller Begleiter für jeden DL Fifth Age Spieler. Es ist das Buch, welches man sich als zweites, nach der Hauptbox, kaufen sollte. Das erste Kapitel enthält wertvolle Methoden zur Erschaffung und Vertiefung des Charakterhintergrundes. Das zweite Kapitel gibt Ratschläge und Ideen für Spielleiter und das Erzählen eines Abenteuers. Das dritte Kapitel beschreibt alternative und zusätzliche Methoden zum Benutzen und Spielen mit den Karten. Die nächsten beiden Kapitel ergänzen und vertiefen die Regeln für den Kampf und insbesondere für das Wirken der Magie. Das sechste Kapitel enthält Regeln und Tipps zum Erstellen neuer Monster. Am Ende sind nochmal alle Rollen der vier Dramatic Supplements und der 'Citadel of Light' mit den wichtigsten Werten aufgelistet. Im Anhang gibt es eine Liste der Waffen und der Aktionen, die man machen kann, komplett mit Schwierigkeitsgrad zum Nachschlagen oder danach orientieren.";
text[78]="Das Fate Deck ist nichts weiter als ein zusätzliches Deck von SAGA Spielkarten zum Rollenspielen in der Fifth Age. Es enthält sowohl die 82 Spielkarten als auch die 18 NSC Karten. Ferner finden sich ein kleines Anleitungsheft zum SAGA System, Regeln zum Spielen von Goblins und Halboger, ein kleines SAGA Hero Sheet und eine Kurzreferenz für Erzähler, eine Anleitung für das Dragon Wars Kartenspiel mit SAGA Karten und ein Kurzabenteuer. Es gibt vier verschiedene Kurzabenteuer, von denen immer nur eins in einem 'SAGA Fate Deck' zu finden ist:<br>&nbsp;&#149;&nbsp;Death on the Deep<br>&nbsp;&#149;&nbsp;The Duntollik Run<br>&nbsp;&#149;&nbsp;The Dwarven Crown<br>&nbsp;&#149;&nbsp;The Haunted Amulet";
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var x = 0;
var xx = 10;
var yy = 0;
var y = 0;
var showit = 0;


// Welchen Broser haben wir denn...
// ----------------------------------

ns = (document.layers)? true:false
ie4 = (document.all)? true:false
ie5 = false;


if (ie4) {
        if (navigator.userAgent.indexOf('MSIE 5')>0) { ie5 = true; }
}


if ( (ns) || (ie4) ) {
        if (ns) over = document.popDiv
        if (ie4) over = popDiv.style
        document.onmousemove = mouseMove
        if (ns) document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE)
}


function wtl(txt) {
        if (ns) {
                var lll = document.popDiv.document
                lll.write(txt)
                lll.close()
        } else {
                if (ie4) document.all["popDiv"].innerHTML = txt
        }
}


function show(obj) {
        if (ns) obj.visibility = "show"
        else if (ie4) obj.visibility = "visible"
}


function hide(obj) {
        if (ns) obj.visibility = "hide"
        else if (ie4) obj.visibility = "hidden"
}


function moveTo(obj,lx,ly) {
        obj.left = lx
        obj.top = ly
}


function hideit() {
        if ( (ns) || (ie4) ) {
                showit = 0;
                hide(over);
        }
}


// Popup zusammenbasteln
// ---------------------

function rpopi(text) {

        txt = "&nbsp;&nbsp;<TABLE WIDTH="+tbreite+" BORDER=0 CELLPADDING=1 CELLSPACING=0 BGCOLOR=\""+tfarbe+"\"><TR><TD><TABLE WIDTH=100% BORDER=0 CELLPADDING=5 CELLSPACING=0 BGCOLOR=\""+ifarbe+"\"><TR><TD><FONT face=\"Verdana, Arial, Helvetica\" COLOR=\""+textfarbe+"\" style=font-size:"+fsgroesse+"; size=\""+fgroesse+"\">"+text+"</FONT></TD></TR></TABLE></TD></TR></TABLE>"

           wtl(txt);
        display_it();
}


function popi(i,yn,xn) {
        yy=yn;
        xx=xn;
        rpopi(text[i]);
}


// jetzt anzeigen
// --------------

function display_it() {
        if ( (ns) || (ie4) ) {
                if (showit == 0) {
                        moveTo(over,x+xx,y+yy);
                        show(over);
                        showit = 1;
                }
        }
}


// Auf mousemoves reagieren
// ------------------------

function mouseMove(e) {
        if (ns) {x=e.pageX; y=e.pageY;}
        if (ie4) {x=event.x; y=event.y;}
        if (ie5) {x=event.x+document.body.scrollLeft; y=event.y+document.body.scrollTop;}
        if (showit) {moveTo(over,x+xx,y+yy);}
}
