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Age of Mortals (AoM)
Dragonlance Campaign Setting (DLCS)
Dragon Magazine (DM)
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Volk |
Quelle |
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Drakonier, Aurak |
(DLCS 215) |
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Die Aurak sind die mächtigsten Drakonier, geschlüpft aus den korrumpierten Eiern goldener Drachen. Sie haben schmutzig goldene Schuppen und sind als einzige Drakonier flügellos. Sie haben machtvolle, angeborene, magische Fähigkeiten und sterben in einer feurigen Explosion, nachdem sie als pure Energie noch herumgewütet haben.
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Drakonier, Baaz |
DLCS 33 |
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Die bösen Baaz Drakonier wurden aus den Eiern von guten Messingdrachen geschaffen. Sie haben schmutzig-messingfarbene Schuppen und können mit ihren Flügeln zwar nicht fliegen, aber wenigstens gleiten. Im Krieg der Lanze bildeten sie die normalen Fußtruppen. Sie waren und sind eher Krieger. Wenn ein Baaz stirbt, verwandelt er sich in Stein.
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Drakonier, Bozak |
DM #315, 42 |
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Bozak Drakonier haben schmutzig-bronzene Schuppen und sind die zauberkundigen unter den Drakoniern. Im Gegensatz zum Aurak haben sie keine angeborenen magischen Fähigkeiten, doch sie können sich wie Hexenmeister Zauber aneignen und wirken. Beim Tod explodieren sie.
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Drakonier, Kapak |
DLCS 16 |
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Kapak sind die Schurken unter den Drakoniern. Ihr Schuppen sind wie dunkles Kupfer. Ihr Speichel ist giftig. Sie lecken oft über ihre Waffen, um sie zu vergiften. Beim Tod explodieren sie in einem Schwall von Säure.
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Drakonier, Sivak |
(DLCS 221) |
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Sivak sind die einzigen Drakonier, deren Flügel es ermöglichen, richtig zu fliegen. Sie sind größer als andere Drakonier, mit einem Hang zu Alkohol und Brutalität. Ihre Schuppen sind schmutzig-silber. Wenn Sivak andere humanoide Kreaturen töten, können sie deren Gestalt annehmen. Wenn Sivak selbst sterben, nehmen sie die Gestalt ihrer Mörder an, sofern Größe und Form passen, ansonsten explodieren sie.
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Elfen, Dunkelelfen |
DLCS 21 |
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Dunkelelfen sind kein eigenes Volk. Dunkelelfen sind Ausgestoßene und können aus jedem Elfenvolk stammen.
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Elfen, Kagonesti |
DLCS 16 |
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Kagonesti-Elfen sind Wildelfen. Sie leben in der freien Natur und sind mit ihr sehr verbunden. Sie kleiden sich in Wald- und Erdtöne, bemalen und tätowieren sich und tragen oft Körperschmuck. Von anderen Völkern, insbesondere anderen Elfen, werden sie oft als barbarisch beschrieben.
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Elfen, Qualinesti |
DLCS 18 |
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Die Qualinesti-Elfen leben sehr zivilisiert und scheuen Kontakte zu anderen Völkern nicht so sehr wie die anderen Elfen. Sie treiben oft regen Handel mit Nicht-Elfen.
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Elfen, Silvanesti |
DLCS 19 |
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Die Silvanesti werden oft als arrogant und hochnäsig angesehen. Tatsächlich meiden sie den Kontakt mit Nicht-Elfen und sehen sich selbst als das höchste und bedeutendste Volk. Silvanesit leben wie die Qualinesti zivilisiert.
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Elfen, Seeelfen, Dargonesti |
DLCS 22 |
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Dargonesti leben zwar zurückgezogen, sind aber manch anderen Völkern aufgeschlossen. Sie suchen nach Harmonie und Gleichgewicht und lieben es, das Leben zu genießen. Sie haben tiefblaue Haut, leben in der Tiefe der Ozeane und können sich in Tümmler verwandeln.
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Elfen, Seeelfen, Dimernesti |
DLCS 22 |
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Die Dimernesti sind sehr ungestüm und lieben die Freiheit und Unabhängigkeit. Sie sind aber sehr misstrauisch und reserviert gegenüber Fremden, insbesondere auch den Dargonesti. Die Dimernesti haben hellblaue Haut, leben in nicht allzutiefen Gewässern und können sich in Seeotter verwandeln.
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Gnome |
DLCS 25 |
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Gnome sind unter einem Meter groß. Sie kommen fast alle aus dem Berg Machtnichts und gehören gewöhnlich einer Gilde an. Sie lieben es zu basteln, tüfteln, bauen und experimentieren. Ihre Erfindungen sind meist riesig, machen Lärm, dampfen und pfeifen und tendieren dazu, oft zu explodieren. Gnome haben gigantisch lange Namen und sprechen meist zu schnell, als das andere Völker sie verstehen könnten. Jeder Gnom hat eine Lebensaufgabe, die er mit Forschung und Erfindungsreichtum zu erfüllen versucht.
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Gnome, verrückte |
DLCS 27 |
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Verrückte Gnome, auch Denkergnome genannt, werden von den anderen Gnomen oft schief angeguckt. Sie sprechen nicht nur etwas langsamer, sondern denken auch langsamer (methodischer und gedankenvoller), und machen Erfindungen, die nicht nur meist recht klein bis winzig sind, sondern die darüberhinaus auch noch meist funktionieren.
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Halbelfen |
DLCS 20 |
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Halbelfen sind aus Verbindungen zwischen Mensch und Elf hervorgegangen. Sie sind innerlich oft zerrissen und leben nicht selten das Leben eines Ausgestoßenen oder Einzelgängers, da sie zu keinem Volk so richtig hinzugehören und leicht das Opfer von Vorurteilen beider Völker werden können.
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Halbkender |
AoM 21 |
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Halbkender entstammen meist einer Verbindung von Menschen und Kendern. Wie jeder Mischling sind auch Halbkender nicht selten zwischen beiden Teilen ihrer Abstammung zerrissen und müssen entsprechende Vorurteile über sich ergehen. Allerdings hat der Halbkender Glück, wenn das Kenderblut dominierend ist, denn die unbeschwerte Lebensweise eines Kenders macht das Leben selbst als Halbkender viel interessanter und schöner, so dass solch ein Halbkender auch leichter mit seinen Problemen fertig wird. Auch sind Kender viel toleranter gegenüber Halbkendern als vielleicht Menschen. Das menschliche Blut könnte einen Halbkender für die Kender höchstens ein bisschen langweilig werden lassen, doch ansonsten kann sich ein Kender an jedem erfreuen, ganz gleich ihrer Herkunft und Abstammung.
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Halboger |
DLCS 41 |
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Halboger sind meist entstanden aus einer meist unfreiwilligen Vermischung zwischen Mensch und Oger. Als Mischling haben sie es schwerer als Menschen oder Oger alleine. Menschen halten Halboger wegen ihrem Ogerblut für böse und brutal, Oger sehen in ihnen schwache und kränkliche Wesen.
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Irda |
DLCS 38 |
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Irda werden auch Hochoger genannt. Sie sind ein sehr altes Volk, hochgewachsen, von blau bis grüner Hautfarbe und einer im wahrsten Sinne des Wortes übermenschlichen Schönheit. Sie sind sehr begabt in der Magie und können ihre Gestalt verwandeln.
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Kender |
DLCS 28 |
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Kender sind durchschnittlich um die 110cm groß. Sie sind unheimlich neugierig und kennen nicht die geringste Furcht, nicht einmal magische. Sobald sie die Wanderlust packt, reisen sie durch die ganze Welt, um aufregende und schöne Dinge zu erleben und zu finden. Sie sammeln gerne und tragen oft unzählige Beutel an ihren Körpern, wo sie ihre Schätze hineinstecken. Gold und Geld interessieren Kender nicht. Sie lieben eher das schöne und interessante. Sie nehmen alles mit, was ihnen gefällt und das nicht festgenagelt ist. Das können auch Dinge aus den Taschen und Besitztümern anderer sein. Kender kennen die Idee von Eigentum nicht. Für sie gehört alles allen. Entsprechend ist ihr Ruf bei den anderen Völkern sehr schlecht: Sie gelten als ein Volk der Diebe. Kender lieben es zu reden und Geschichten zu erzählen oder auch andere einfach nur mit Fragen zu löchern. Sie sind leicht ablenkbar. Ihr oftmals chaotisches und spielerisches Wesen wird oft mit kindlicher Naivität verwechselt. Dabei können Kender durchaus ernst und auch weise sein. Sie sind auf ihre Weise sehr klug und im Kampf ernstzunehmende Gegner. Die Lieblingswaffe der Kender ist der Hupak, ein Stab, der mehrere Funktionen in einem hat. Sie tragen gerne Pferdeschwänze oder Zöpfe und kleiden sich meist sehr bunt.
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Kender, verschreckte |
DLCS 31 |
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Verschreckte Kender sind die Kender, die der Große Drache Malystryx aus Kendermore vertrieben hat. Malys hatte diese Kender mit ihrer Magie derart verdorben, dass sie ihr lebenslustiges Wesen verloren. Verschreckte Kender sehen meist sehr traurig aus. Sie sind oft ängstlich und misstrauisch und ernster als normale Kender.
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Menschen (nomadisch) |
DLCS 10 |
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Menschen, die nomadisch in der Natur leben.
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Menschen (zivilisiert) |
DLCS 9 |
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Menschen, die vorwiegend in Städten, Dörfern bzw. seßhaften Gemeinschaften leben.
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Minotauren |
DLCS 42 |
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Minotauren sind ein kriegerisches Volk, das die Ehre sehr hoch hält. Der Kopf eines Minotauren ist wie der Kopf eines Stieres oder Rindes, gehörnt, während der Rest des Körpers humanoid ist. [Hufen oder Füße?] Stärke, Intelligenz und Gerissenheit sind für Minotauren sehr wichtig. Das messen ihrer Kräfte in der Arena ist zentraler Bestandteil ihrer Kultur.
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Oger |
DLCS 39 |
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Oger sind große, böse Kreaturen, die in der Regel mehr in den Muskeln haben als im Kopf. Sie sind unheimlich stark, sehr wild und lieben den Kampf.
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Tarmak |
AoM 10 |
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Tarmak, auf Ansalon auch einfach Wilde genannt, sind ein Stamm barbarischer Menschen, die von einer Insel östlich von Ansalon kommen. Tarmak sind groß, primitiv und brutal. Sie sind unberechenbar, wenn sie führerlos sind, und sie halten alle anderen Kreaturen für Schwächlinge. Sie wurden von Ariakan gefunden und in dessen Feldzug gegen Ansalon eingegliedert. Tarmak sind leicht an ihrer blauen Farbe erkennbar, die sie über ihren sonst fast nackten Körper malen. Die Farbe ist eine besondere Substanz, die ihren Körper wie eine Rüstung schützt.
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Zentauren |
DLCS 32 |
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Zentauren sind halb Mensch halb Pferd. Der Oberkörper ist der eines Menschen, der Unterkörper der eines Pferdes. Zentauren sind sehr leidenschaftlich und emotional, ungestüm und genusssüchtig. Sie lieben die Musik, den Tanz, Trank und Gesang. Sie sind ausgezeichnete Bogenschützen und können auch mit Worten sehr gewandt und blumig umgehen.
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Zwerge, Bergzwerge |
DLCS 13 |
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Bergzwerge leben unter der Erdoberfläche. Zu den Bergzwergen gehören folgende Clans: Hylar, Daewar, Klar.
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Zwerge, Dunkelzwerge |
DLCS 14 |
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Dunkelzwerge sind die Zwergenclans, die in den dunkelsten Regionen tief unter der Erde leben und sich zumeist dem Bösen verschrieben haben. Dazu gehören die Clans Theiwar und Daergar.
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Zwerge, Gossenzwerge |
DLCS 14 |
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Das zwergische Wort für Gossenzwerge ist Aghar. Gossenzwerge sind kleiner als andere Zwerge. Sie leben meist im Schmutz und leben von Ratten und dem, was andere Lebewesen wegwerfen. Sie sind nicht sehr intelligent, können nur bis zwei zählen, sind aber hartnäckige Überlebenskünstler.
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Zwerge, Hügelzwerge |
DLCS 13 |
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Hügelzwerge leben über der Erdoberfläche. Diese gehören zum Clan der Neidar.
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29 Völker |