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Die Kinder der Welt
Wer waren Vater und Mutter der Kinder der Welt von Krynn? War
es vielleicht Reorx, der den Graustein erschuf? Oder war es Hidukkel, der
Gott der trickreichen Händler, der ihm den Auftrag dazu gab? Vielleicht
aber waren es auch die Gnome, die den Graustein vom roten Mond Lunitari
stahlen. Oder sollte doch der Graustein selbst die Vater- und Mutterrolle
innehaben?
Fest steht (oder auch nicht?), daß die chaotische Macht
des Grausteins die letzte Ursache in einer noch chaotischeren Verkettung
von Ereignissen war, die die Gnome zu Kendern verwandelte. Die neugierigen
Gnome wohlgemerkt. Die habgierigen wurden zu Zwergen. Somit sind Kender
und Zwerge eigentlich Geschwister. Die spitzen Ohren der Kender deuten
auf eine Verwandtschaft mit den Elfen hin. Und die kleine Größe
erinnert doch stark an die Goblins. Daß die humanoide Gestalt sehr
an Menschen erinnert, muß wohl nicht zusätzlich erwähnt
werden. Ich möchte nur auf eines hinaus: Die Welt Krynn scheint mir
eine riesengroße Familie zu sein. Und die Kinder dieser Weltenfamilie
- ja....das sind eben die Kender.
Wie sieht ein Kender aus ?
Es war ein kleines Wesen,
So eins hab' ich noch nie gesehen,
Es maß einen Schritt und 'nen halben Fuß, es war voller Ruß,
Es hatte einen Zopf, einen kleinen Kopf, mit braunen Haaren, die lang waren.
Spitz waren die Ohren, als was war es geboren?
Ein kleiner Elf? Das war doch ein Witz!
Ich guckte genauer,
Doch! - die Ohren waren spitz.
Gekleidet war es bunt, die vielen Beutel prall und rund.
(aus dem Gedicht "In der Dunkelheit" von Gileas Sternenklang)
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Vier Fuß sind diese kleinen Wesen höchstens groß.
Spitz zulaufende Ohren schauen unter ihren meist naturbraunen bis blonden
Haaren hervor. Diese sind in der Regel zu einem Pferdeschwanz nach hinten
gebunden. Auf diesen ist ein Kender mindestens genauso stolz wie ein Zwerg
auf seinen Bart.
Kender haben einen sehr filigranen Körperbau. Sie sind
ausserordentlich wendig und geschickt. Zusammen mit ihrer Schnelligkeit
sind sie nur sehr schwer zu fangen. Und Fangen spielen sie mit den anderen
Rassen sehr gerne. Ihre Hände und Finger sind besonders klein
und dünn, so daß sie sehr feine Arbeiten damit erledigen können.
In jungen Jahren haben sie eine sehr helle und glatte Haut.
Mit der Zeit bräunt diese aber rasch und ihr Gesicht bekommt sehr
schnell sehr viele Lachfalten. Denn Kender lachen für ihr Leben gern.
Sie sind sehr fröhlich und können nahezu jeder Situation etwas
spaßiges abgewinnen. Das bedeutet allerdings nicht, daß Kender
nicht traurig sein können. Auch sie können weinen.
Kender lieben es, sich so bunt wie nur möglich anzuziehen.
Traditionell tragen sie Fellwesten, denn diese sind plüschig weich
und halten warm. Denn auch im Winter treibt ihre Wanderlust sie durch die
Welt. Farbige Hemden und Hosen und stabile Schuhe wechseln sie häufig.
Zum einen, weil die Farbkombination mit der Zeit langweilig wird und zum
anderen, weil die Schuhe sich spätestens bei der dritten Weltdurchwanderung
abnutzen. Kleidungsstücke mit Taschen werden natürlich bevorzugt,
aber sie tragen trotzdem eine Unmenge an Beuteln, Taschen und sonstigen
Behältern mit sich herum, zusätzlich zu ihrem Rucksack. Die werden
zwar sehr schnell sehr voll, aber das ist ja auch der Sinn und Zweck dieser
Sachen.
Was ist das für ein komischer Stab, den jeder Kender bei sich trägt ?
Dieser Stab wird Hupak genannt und wird von den meisten (aber
nicht allen) Kendern getragen. Der Hupak ist die Lieblingswaffe eines Kenders,
wird aber auch für sehr viele andere Dinge gebraucht.
Aus stabilem Holz gefertigt, ist der Hupak an einem Ende gegabelt
und mit einer Schlinge zum Verschießen von Geschossen versehen, am
anderen Ende spitz zulaufend. Das Holz selbst ist innen hohl und erzeugt,
wenn es durch die Luft geschwungen wird, ein unheimliches, immer höher
werdendes, winselndes Geräusch, vor dem schon so mancher Gegner angsterfüllt
das Weite gesucht hat. Doch nicht nur im Kampf ist der Hupak von Nutzen.
Er wird selbstverständlich auch als Wanderstab benutzt. Besonders
nützlich ist er, um an höher gelegene Dinge heranzukommen, wie
zum Beispiel Äpfel oder andere leckere Früchte, die auf Bäumen
wachsen.
Für den Kampf benutzen Kender selten die scharfe Spitze
des Hupaks. Denn Kender töten nicht gerne, außer, wenn es sein
muss.
Kender findet meist andere Wege, um Gegner zu besiegen.
Welche Eigenschaften zeichnen einen Kender aus ?
Die zwei wichtigsten Eigenschaften der Kender sind Neugier und
Furchtlosigkeit. Ihre unendliche Neugier sorgt dafür, daß Kender
überall und zu jeder Zeit anzutreffen sind. Ihre Furchtlosigkeit bringt
sie selbst zu denjenigen Orten, wohin sich sonst niemand trauen würde.
Kender lieben es sich zu unterhalten. Sie haben wegen ihren
langen Wanderungen immer spannende Geschichten und Neuigkeiten auf Lager.
Wenn eine Geschichte mal nicht so spannend sein sollte, dann wird sie mit
einigen genaueren Details und vielleicht der einen oder anderen Übertreibung
noch ausgeschmückt. Es ist immer schwer zu sagen, ob eine Kendergeschichte
wahr oder unwahr ist. Während Kender eine große Phantasie haben,
erleben sie auf ihren Reisen meist mehr als andere Weltenwanderer. Und
wer weiß schon genau, was für Wunder und Geheimnisse die Welt
enthält? Doch wenn jemand diese finden sollte, dann mit großer
Wahrscheinlichkeit ein Kender.
Überhaupt gehört das Finden zu den Lieblingsbeschäftigungen
des kleinen Volkes. Die Welt ist voller hübscher und interessanter
Dinge. Und diese werden auch ständig von Kendern gefunden. Blumen,
Blätter, Käfer, Steine. Aber auch Sachen, die hinter Türen,
in Truhen oder Taschen und Beuteln zu finden sind, landen früher oder
später in ihren Händen. Das gilt besonders für Dinge, die
hinter verschlossenen Schlössern verborgen sind. Denn Geheimnisse
wecken die unendliche Neugier der Kender und ihre Fähigkeit meisterhaft
Schlösser knacken zu können.
Das Finden und Entschärfen von Fallen gehört ebenso
zu ihren Spezialitäten, wie das Hineingelangen in alle möglichen
und unmöglichen Orte. Die Orte, die sie besuchen, mögen noch
so düster und ihre Bewohner noch viel finsterer und bösartiger
sein, einen Kender hält dies nicht von einem Besuch ab. Ganz im Gegenteil:
Solche Orte ziehen Kender auf magische Weise an.
Angst kennen sie nicht. Kender sind völlig immun dagegen.
Selbst magische Furcht läßt sie unberrührt. Wahrscheinlich
ist diese Eigenschaft ein Überbleibsel aus alten Zeiten, als die neugierigen
Gnome durch die Magie des Chaos in Kender verwandelt wurden.
Wie sind Kender eigentlich so ?
Kender sind sehr liebe und freundliche Wesen. Sie begrüßen
jeden, den sie auf ihren Wanderungen treffen mit einem freundschaftlichem
"Hallo!" und winken meist auch gleichzeitig, bevor sie zu der betreffenden
Person hinlaufen und sie mit einem Händeschütteln begrüßen.
Da Kender auch gerne mit Geistern reden, entfällt das Händeschütteln
meist wegen der Körperlosigkeit der Geister. Doch dies hält sie
nicht davon ab, ein Gespräch anzufangen. Kender mögen natürlich
am liebsten Personen, die genauso viel zu erzählen haben, wie sie
selbst. Doch nehmen sie auch gerne die Gesprächsinitiative in die
Hand und reden, auch wenn der Gesprächspartner wenig oder gar nichts
zu sagen hat. Allerdings kann es dann sehr schnell langweilig werden, so
daß sie schon nach kurzer Zeit mitteilsamere Leute suchen.
Kender sind sehr verspielt und haben in fast allen Situation
ihren Spaß. Schöne und interessante Dinge können ihre Aufmerksamkeit
für lange Zeit fesseln. Ebenso auch interessante Leute. Sie spielen
gerne Streiche. Mit Freunden, um des Spasses willen, mit nicht so netten
Leuten, um sie zu ärgern, und mit Leuten, die sie nicht kennen, um
auszutesten, ob man mit ihnen überhaupt Spass haben kann. Auf diese
Weise machen Kender sehr viele Bekanntschaften. Sie spielen und reden auch
gerne mit Tieren oder Pflanzen. Denn auch sie sind Lebewesen, die zuhören
können und auch selbst etwas zu sagen haben. Oftmals findet man Kender
in Diskussionen vertieft, ob die Kuh mit ihrem Muhen nun "ja" oder "nein"
gemeint hat.
Kender sind sehr kreativ. Man gebe ihnen ein Instrument oder
Papier und Stifte und schon lassen sie ihrer Kreativität freien Lauf.
Kender lieben alles, was schön ist. Und sie erschaffen auch gerne
schöne Dinge. Dabei ist es egal, wie gut sie spielen oder malen können.
Für Kender ist alles, was sie selbst erschaffen, schöne Kunst.
Und selbst in einer wilden Kritzelei entdecken sie die tollsten Dinge.
Das gilt natürlich auch für andere Kunstwerke. Ein Barde mit
seiner Gesangkunst oder ein Maler oder Bildhauer wird ohne weiteres eine
große Gruppe interessierter Kender um sich scharen können. Und
sollte ein Künstler in den Augen der Kender nicht so kunstfertig in
seinem Handwerk sein, dann helfen die immer hilfsbereiten Kender auch gerne
und setzen ihre eigenen Ideen in Wirklichkeit um, ob der Künstler
nun will oder nicht.
Sehr nützlich ist ihr Einfallsreichtum, wenn es um Beleidigungen
geht. Kender haben die Fähigkeit, spontan und wirksam andere Leute
aufs schlimmste zu beschimpfen und zu beleidigen. Nun mag dies vielleicht
als etwas Negatives erscheinen, ganz im Gegenteil zu ihrer sonstigen Freundlichkeit.
Doch besonders im Kampf zeigt dieses Spotten beim Gegner oft überraschende
Wirkung. Wutentbrannt stürzt der Verspottete sich dann auf den Kender,
mit der einzigen Absicht diesen zu töten. Während so eine Situation
sehr gefährlich für andere werden kann, nutzt ein Kender die
Unachtsamkeit und die plumpen Angriffe des zornerfüllten Gegners zu
seinem eigenen Vorteil.
Wo überall sind Kender anzutreffen ?
Kender können, vorwärtsgetrieben von ihrer Wanderlust,
grundsätzlich überall auftauchen. Die meisten findet man an Orten,
die entweder sehr schön und interessant sind, oder an denen sehr viel
los ist. Je größer die Stadt, desto mehr Kender tummeln sich
dort.
Kenderheim und Kendermore sind bzw. waren mal die beiden großen
Kenderstaaten. Kenderheim, von Kendern Hylo genannt, ist der große
Wald auf der Ostseite des Gebirges von Nord-Ergoth. Kendermore waren die
Wälder südlich vom Blutmeer. Der Große Rote Drache Malystrix
hat die Kender bei ihrer Ankunft auf Krynn jedoch vertrieben und die schönen
riesigen Waldlandschaften in feuerspuckende, kahle Gebirgsketten verwandelt.
In Kenderheim findet man die meisten Kender. Und in der Regel
auch nur Kender. Es gibt nur wenige Mitglieder anderer Rassen, die den
Mut haben, unter tausenden von Kendern zu leben. Besonders voll ist Hylo
durch die Flüchtlinge aus Kendermore geworden.
...wird fortgesetzt....
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